技术选型
背景: 某个游戏引擎中用户模块当前是做在游戏引擎中,用户必须先打开游戏引擎,等待游戏引擎初始化完成后,才能打开用户模块,导致游戏引擎底层架构庞大,打开游戏引擎速度变慢;
为了加快引擎初始化加载速度,并且将用户模块与游戏引擎独立出来,使不需要加载完游戏引擎可以直接加载用户模块,将用户模块与游戏引擎解耦。
设计方案:将用户模块独立,打开游戏引擎后,优先加载登录页面,登陆后进入用户模块,用户模块展示用户的创作作品等。
现状分析:
当前引擎为桌面客户端模式,游戏引擎使用当前技术栈为:
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